

Nota: 5 de 5
Traitor's Gate Review
O estúdio responsável pelo excelente jogo The Safecracker , ousa em todos os sentidos em sua segunda incursão no campo da aventura interativa. Trata-se de Traitor's Gate , um ambicioso projeto de computação gráfica aliado a uma narrativa que prima pela lógica e realismo.
Historicamente, o “Portão dos Traidores” foi símbolo do domínio britânico sobre a Europa durante o Medievo. Por ele que passavam os combatentes inimigos derrotados, submetidos à humilhação e posteriormente executados ou enclausurados nas masmorras da famosa Torre de Londres, que começou a ser construída ha cerca de 900 anos e consiste em um conglomerado de 26 prédios protegidos por robustas muralhas especialmente projetadas para a proteção da capital inglesa durante os constantes conflitos que assolavam a Europa durante a Idade Média e Renascença, além de servir como prisão de guerra.. Além disto, abriga atualmente, parte do Tesouro Real e muitos aposentos usados pela realeza dos séculos passados .
Às margens do Tâmisa, este enorme conjunto de prédios centenários, ruelas, pátios, corredores, torres, passagens subterrâneas e museus, impressiona qualquer turista e amante de história.
Pois este foi o palco escolhido pela DayDream para colocar-nos numa longa jornada repleta de estratégias , requinte de detalhes e recriação histórica impecável.

A HISTÓRIA
O Serviço de Inteligência Americano, localizado no Pentágono, suspeita que um de seus antigos diretores comanda agora uma rede terrorista internacional e que planeja uma ação de inacreditável audácia: Com base em documentos ultra-secretos e informações obtidas dentro do Serviço Secreto Britânico e Americano, invadir a Torre de Londres para roubar os tesouros da Realeza, que sabidamente estão entre os objetos mais valiosos de todo o mundo.
Esta nova organização terrorista é conhecida como ORPHIA , e seu mentor é um homem perfeitamente capaz de ações de alta precisão, pois na condição de ex-diretor do pentágono, possui informações e contatos com terroristas e mercenários de guerra que podem auxiliá-lo com toda a logística e dinheiro necessário para financiar tais atos.
Mas onde entra você nesta estória? Bem, a sua personagem é conhecida apenas pelo codinome RAVEN - Ele é um homem altamente treinado e membro do grupo de elite de operações táticas do exército americano - Sua missão? Substituir algumas das peças mais valiosas do tesouro inglês, por réplicas contendo dispositivos rastreadores, que possibilitarão seguir os passos desta organização terrorista após o planejado roubo.
Portanto, o plano do Pentágono é deixar com que as jóias falsas sejam roubadas, para chegar-se ao núcleo pensante da ORPHIA e assim aniquilá-la em toda sua extensão.
O jogo começa com uma incrível animação em que Raven assiste uma palestra secreta com o general do Pentágono que está comandando a Missão. Nesta exposição você estará sendo informado de suas tarefas e de como devem ser implementadas.
O plano é colocá-lo dentro da Torre de Londres disfarçado de turista comum, e após o horário de visitas, evitar os seguranças e ocultar-se em uma sala do almoxarifado na White Tower, prédio que abriga o Museu de Armas.
Anteriormente a isto, a equipe da Inteligência Americana, já ocultou na rede de esgoto de Londres que conduz à área subterrânea da Torre, os equipamentos que Raven precisará para burlar os guardas e as passagens dentro da Torre, e três réplicas rastreadas que substituirão as coroas originais . Agora você precisa acessar este equipamento para , enfim, começar a sua árdua tarefa em busca do cofre central super-protejido que abriga este valioso tesouro.
Após esta missão nada fácil, Raven ainda precisará escapar da Torre sem deixar pistas. O sigilo em toda a operação é fundamental. Você deverá parecer invisível para ter sucesso nesta empreitada.
Mais um complicador: Você tem apenas 12 horas para executar o plano! Deverás estar fora da Torre, antes do amanhecer.
MISSÃO (QUASE) IMPOSSÍVEL
Você assume o comando de sua personagem ao deparar-se já no interior da White Tower, escondido em uma pequena sala usada para guardar produtos de limpeza e alguns itens usados na manutenção do prédio. Sua jornada está apenas começando...
Prepare-se, pois alguns meses de raciocínio e perspicácia o estão aguardando, antes que que Raven obtenha êxito em sua missão.
JOGANDO
Amigos! Esta aventura é fantástica.
A interface é relativamente simples, e apresenta dois inventários sempre visíveis na parte inferior da tela. O do lado esquerdo é o inventário onde o jogador armazena os objetos coletados durante o jogo, e o inventário do lado direito é aquele em que você tem acesso e pode manipular os objetos que estão na mochila com os equipamentos de espionagem e invasão que a Inteligência Americana plantou próximo à entrada do esgoto da Torre. - E que equipamentos!
Esta mochila contém as mais avançadas ferramentas para acessar cofres, abrir portas, enganar seguranças e escalar prédios. Grampos para abrir fechaduras, equipamentos para abrir portas remotamente, bússola, câmera fotográfica, PDA com acesso via internet, lançador de dardos tranqüilizantes e cabos com ganchos, controlador de loop de vídeo e câmeras de vigilância interna, equipamentos de escuta amplificada para decifrar códigos de cofres, farta documentação histórica, explosivos....em resumo, o sonho de qualquer espião - Mas não pense que sua vida vai ser fácil, neste imenso labirinto de prédios fortemente vigiados.
A visão em 360 graus valoriza todos os detalhes minuciosamente renderizados neste jogo.
O aspecto que mais dificulta a jogabilidade é entretanto, a curva de aprendizagem para a utilização dos equipamentos de espionagem. O jogador com certeza demorará a familiarizar-se com todos os recursos disponíveis.
O jogo é em sua maior parte construído em primeira pessoa, reservando-se a breves (e gloriosas) animações em casos excepcionais.
Você é livre para explorar cada centímetro do complexo da Torre, mas cuidado - Raven não pode ser avistado por ninguém, senão - Fim de jogo!
A não-linearidade e liberdade de exploração ajudam o jogador a ficar encantado com toda a grandeza desta fortaleza medieval, mas você só terá acesso a novos locais, se cumprir determinadas tarefas cruciais.
Não se assuste, pois ambos os inventários em breve ficarão recheadíssimos de itens, e você deverá ser suficientemente perspicaz para saber manipulá-los.
A utilização da rede de esgoto como meio de acesso à rede de prédios é absolutamente lógica, visto que você não quer ser notado pela segurança, e isto por si só, respalda o uso deste labirinto subterrâneo como um problema muito bem integrado ao jogo - Um caso raro, em se tratando de aventuras que se utilizam deste expediente de forma obtusa.
A documentação histórica é enorme e enriquecerá seus conhecimentos.
Quanto ao limitador de tempo para escapar da Torre, não se preocupe - Basta memorizar cada passo corretamente e salvar a fase. Pode ser um pouco incômodo jogar novamente sem perder tempo desnecessariamente, porém creio que o limitador adiciona ainda mais realismo a esta aventura.
ENIGMAS
Traitor's Gate é uma aventura concebida para oferecer o maior nível de realismo possível, portanto, você será recompensado sempre que usar a lógica e prestar muita atenção a todos os detalhes, especialmente aos documentos.
Pode-se considerar que TG é um jogo difícil, partindo-se do pressuposto que a não- linearidade torna-o um jogo muito longo, em que você estará sendo constantemente testado em seu limite de raciocínio devido à enorme quantidade de tarefas a cumprir.
A utilização dos equipamentos de espionagem já é um desafio a parte e o manterá ocupado por um bom tempo.
A necessidade em decifrar códigos e quebrar segredos de cofres também confere considerável grau de dificuldade.
Exploração ostensiva é uma das palavras-chave nesta aventura, uma vez que cada canto pode conter pistas imprescindíveis para solucioná-la.
Os desafios apresentam-se com variados graus de dificuldade - Desde os fáceis e extremamente intuitivos, até os muito complexos e que demandarão extensa investigação, observação e sabedoria no uso das ferramentas e documentos disponíveis.
Ainda há um fabuloso easter -egg escondido sob as escadarias de um dos prédios.
GRÁFICOS
Neste aspecto o jogo é simplesmente espetacular. A preocupação com os detalhes é inacreditável, desde objetos de limpeza, placas de sinalização, outdoors, caixotes, tubos de oxigênio, etc.
As personagens são muito bem construídas e as animações estão no nível estado-de-arte.
Prédios históricos ricamente detalhados, salões, objetos de arte, texturas, gramado, interiores, mobiliário rebuscado, tapetes, quadros, molduras, enfim, toda uma série de artefatos e paisagens magnificamente reproduzidos. Você vai deliciar-se com este verdadeiro banquete gráfico.
As animações chegam à perfeição, arrebatando quaisquer jogadores que por ventura venham rodar este jogo.
Áudio
A parte sonora é, também, muito bem feita, apesar de reduzida, muito em parte para não distrair o jogador. Breves instantes musicados são suficientes para sonorizar adequadamente esta aventura. Os ruídos de passos, ferro, vento, água, grama se fazem presentes sempre que necessário. O tema de abertura é maravilhoso, combinado com animação de primeiro nível.
Evidentemente não há diálogos nesta narrativa, e a interação entre as personagens é limitadíssima. Ser espião é trabalhar em silêncio.
POUCOS BUGS
TG apresenta alguns problemas, visto que necessita de duas versões simultâneas do Quicktime (2 e 4). Em minha máquina, algumas animações ficaram com uma traja negra. Prestem atenção a este detalhe. Mesmo assim, testei o jogo em outra máquina, e os problemas desapareceram. Outra hipótese pode ser o conflito com as placas Voodoo, que sabidamente possuem drivers incompatíveis com alguns softwares.
CONCLUSÃO
Esta é uma aventura realmente surpreendente, que fará você sentir-se um verdadeiro espião. TG é uma aula de história, , clímax, exploração e um colírio para os olhos.
Se você procura uma grande estória, gráficos suntuosos, um desafio rigoroso e é um jogador experimentado....então não perca Traitor's Gate , pois não é todo dia que se faz um jogo deste nível.
Por José Augusto Marchand Castro - Editor/Colaborador
© Copyright 2004, Adventure Games®. Todos direitos Reservados.

Traitor's Gate
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